REGLAMENTO OFICIAL DE COMPETENCIA

ADAPTADO PARA LA COMUNIDAD DE GUADALUPE

ACTUALIZADO AL 01 DE ENERO DE 2009

TODOS LOS EQUIPOS SE SOMETERAN DE CONFORMIDAD AL PRESENTE REGLAMENTO.

 

I.- DE LA LIGA:

    1. LA LIGA ES LIBRE PARA CONVOCAR A LOS EQUIPOS, CLUBES E INSTITUCIONES, ASI COMO TAMBIEN, PARA LA ACEPTACIÓN DE LOS MISMOS A QUE PARTICIPEN EN NUESTROS TORNEOS ORGANIZADOS

II.- BALON:

III.- JUGADORES:

    1. EL COMITÉ ORGANIZADOR SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN DE JUGADORES QUE EN ALGUN MOMENTO HAYAN SIDO SANCIONADOS POR ALGUNA LIGA AFILIADA A LA AFRNL
    2. CADA EQUIPO PODRA DAR DE ALTA JUGADORES ILIMITADAMENTE, Y ESTAS PODRAN HACERSE DURANTE CUALQUIER JORNADA DE LA FASE REGULAR
    3. CADA EQUIPO DEBERA AFILIAR AL MENOS 8 JUGADORES
    4. LOS EQUIPOS PODRAN REGISTRAR UN MÁXIMO DE 16 JUGADORES POR JUEGO
    5. CADA EQUIPO DESIGNARA UN CAPITAN, QUIEN SERA EL UNICO QUE PODRA DIRIGIRSE A LOS ARBITROS Y OFICIALES, HACIENDOLO SIEMPRE DE MANERA CORRECTA Y RESPETUOSA
    6. EL REGISTRO INDIVIDUAL DE CADA JUGADOR PODRA HACERSE EN CUALQUIER MOMENTO DEL PARTIDO
    7. PARA INICIAR EL PARTIDO DEBEN DE ALINEAR AL MENOS 4 JUGADORES DE CUADRO Y UN PORTERO
    8. LAS SUSTITUCIONES DURANTE EL ENCUENTRO SERAN ILIMITADAS; PARA QUE UN JUGADOR ENTRE, DEBE ESPERAR A QUE EL JUGADOR A SUSTITUIR ABANDONE COMPLETAMENTE EL TERRENO DE JUEGO
    9. CUALQUIER JUGADOR PODRA SUSTITUIR AL PORTERO, SIEMPRE Y CUANDO, CUENTE CON LA APROBACIÓN DEL ARBITRO
    10. UNA VEZ INICIADO EL PARTIDO, EL MINIMO DE JUGADORES POR EQUIPO PARA LLEVAR A CABO EL JUEGO ES DE 3 JUGADORES EN EL CUADRO Y EL PORTERO
    11. TODA VEZ QUE UN JUGADOR HAYA ALINEADO (PISAR EL TERRENO DE JUEGO) UN PARTIDO, NO PODRA CAMBIAR DE EQUIPO
    12. PARA QUE UN JUGADOR PUEDA PARTICIPAR EN JUEGOS DE POST-TEMPORADA, DEBERA ALINEAR AL MENOS EN CINCO JUEGOS DEL TORNEO REGULAR

IV.- UNIFORMES

    1. EL USO DE UNIFORME COMPLETO QUEDA A CONSIDERACION DE LOS EQUIPOS
    2. EL USO DE CALCETAS SERA OBLIGATORIO (NO TINES)
    3. LOS PORTEROS DEBERAN DE PORTAR UNIFORME EN COLORES DIFERENTES A LOS DE SUS COMPAÑEROS DE EQUIPO
    4. NINGUN JUGADOR DEBERA DE PORTAR ESCLAVAS O ANILLOS CONSIDERADOS PELIGROSOS, POR LOS ÁRBITROS; EN CASO DE QUE EL JUGADOR NO ACATE LA DECISION DEL ARBITRO, NO PODRA INGRESAR AL TERRENO DE JUEGO, SI AUN ASI, PERSISTIERA, SERA EXCLUIDO DE ESE PARTIDO
    5. EL USO DE ARETES QUEDA BAJO EL PROPIO RIESGO DE QUIEN LO UTILICE, LA LIGA RECOMIENDA ABSTENERSE DE UTILIZARLOS DURANTE EL DESARROLLO DEL PARTIDO.
    6. EN LAS CATEGORIAS JUVENIILES, EL NO TRAER "FAJADA" LA PLAYERA DE JUEGO SERA MOTIVO DE CASTIGO CON TARJETA AZUL

V.- ARBITROS

    1. EN TODAS LAS CATEGORIAS (EMPRESARIAL, DESVELADOS, SABATINO, DOMINICAL, FEMENIL, Y JUVENILES), HABRA UN ARBITRO OFICIAL DENTRO DE LA CANCHA Y UN SEGUNDO OFICIAL FUERA DE ELLA, QUE FUNGIRÁ COMO AUXILIAR DE ARBITROS EN EL CONTROL ESTADÍSTICO DEL PARTIDO, SERÁ QUIEN LLEVE EL TIEMPO DE DURACION DEL JUEGO, TIEMPO DE CASTIGOS Y DESCANSOS; ADEMÁS VIGILARA QUE SE REGISTREN SOLO LOS JUGADORES QUE PARTICIPEN EN EL PARTIDO, Y A SU VEZ, QUE PARTICIPEN SOLO LOS JUGADORES QUE SE REGISTRARON EN LA CEDULA; PODRA FUNGIR COMO SEGUNDO ARBITRO APOYANDO EN ACCIONES QUE HAYA OBSERVADO Y ESTAS ESTEN FUERA DE LA VISTA DEL ARBITRO OFICIAL
    2. LA LIGA DECIDIRA LOS PARTIDOS EN QUE SE EMPLEARAN TRIPLETAS ARBITRALES
    3. PARA LA CATEGORIA PREMIERE SE APLICARA EL ARBITRAJE DE ACUERDO AL REGLAMENTO DE LA AFRNL
    4. TENDRAN EL PODER DE PROHIBIR AL ACCESO A LA CANCHA A CUALQUIER PERSONA QUE NO ESTE ACREDITADA EN LOS EQUIPOS QUE EN ESE MOMENTO ESTEN TOMANDO PARTE DEL PARTIDO
    5. SERAN LOS RESPONSABLES DE SANCIONAR Y VELAR QUE SE CUMPLA EL REGLAMENTO DE JUEGO Y SUS DECISIONES SERAN DEFINITIVAS, CONTANDO CON PODER DISCRECIONAL PARA MANTENER EL ORDEN Y LA LEGALIDAD DEL ENCUENTRO ANTES, DURANTE Y POSTERIOR AL JUEGO
    6. NO SE APLICA LA LEY DE LA VENTAJA
    7. LOS ARBITROS DEBERAN PRESENTAR CAMISETA Y CALZADO DEPORTIVO EN COLORES DIFERENTES A LOS JUGADORES

VI.- DE LOS DIAS Y HORARIOS DE JUEGOS, PRORROGAS Y JUEGOS POR DEFOUL

    1. LOS PARTIDOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES, EN HORARIOS DE LAS 14:00 A LAS 24:00 HORAS, LOS SABADOS Y DOMINGOS DE LAS 7:30 A LAS 24:00 HORAS
    2. LAS PRORROGAS SERAN DE 10 MINUTOS EN EL PRIMER JUEGO DE LA JORNADA; EN EL RESTO DE LOS PARTIDOS NO HAY PRORROGAS POR PARTE DE LA LIGA, SERAN LOS CAPITANES DE LOS EQUIPOS BENEFICIADOS, QUIENES AUTORICEN O NO A LLEVARSE A CABO EL PARTIDO, EN UN TIEMPO MÁXIMO QUE NO REBASARÁ EL TIEMPO DE INICIO DEL SIGUIENTE PARTIDO
    3. SE CONSIDERARA UN JUEGO PERDIDO POR DEFOUL EN LOS CASOS QUE ALGUN EQUIPO NO SE PRESENTE A LA HORA PROGRAMADA. LOS EQUIPOS QUE PIERDAN UN JUEGO POR DEFOUL QUEDARAN FUERA DEL TORNEO, Y NINGUN JUGADOR PODRA JUGAR EN ALGUN OTRO EQUIPO SIN LA AUTORIZACION DE LA LIGA

VII.- DEL INICIO, DURACIÓN, TIEMPOS FUERA, INTERRUPCIONES, REANUDACION, TERMINACIÓN Y EXTENSIÓN DE TIEMPO DEL PARTIDO:

    1. EL SAQUE DE INICIO: EN CADA CUARTO, LO HARA EL EQUIPO QUE SE ENCUENTRE DEL LADO IZQUIERDO DEL JUEZ ASISTENTE-CRONOMETRISTA
    2. DURACIÓN DEL PARTIDO: SERA DE 4 CUARTOS DE 10 MINUTOS CADA UNO, CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS ENTRE EL SEGUNDO Y TERCER CUARTO
    3. TIEMPO FUERA:

SI EL ARBITRO INTERRUMPE EL JUEGO MAS DE UNA VEZ PARA QUE EL PORTERO SEA ATENDIDO, SIN IMPORTAR LA CAUSA, EL ARQUERO DEBERA DE ABANDONAR EL TERRENO DE JUEGO 2 MINUTOS Y NO REINGRESARA A LA CANCHA HASTA EXISTIR UNA SUSTITUCIÓN GARANTIZADA; SI INGRESA ANTES SERA SANCIONADO CON TARJETA AZUL

    1. BOTE A TIERRA: QUEDA DESCARTADO EL BOTE A TIERRA, EN TODOS LOS CASOS EN QUE SE INTERRUMPA LA CONTINUIDAD DEL PARTIDO POR CAUSAS COMO JUGADOR LESIONADO, RETENCION DE BALON, O CUALQUIER EVENTO EXTRAORDINARIO, REANUDARA EL EQUIPO CONTRARIO AL EQUIPO QUE SE LE HAYA OTORGADO EL BENEFICIO DE LA INTERRUPCION; EL ARBITRO CEDERA EL BALON AL ARQUERO PARA QUE ESTE, DESDE SU AREA REINICIE EL JUEGO

7.5 LA REANUDACION DEL JUEGO:

CON MADRUGUETE:

CON SILBATAZO:

CASTIGOS EN REANUDACION:

7.6 DE LA COLOCACIÓN DEL BALON:

7.7 DEL SILBATAZO FINAL Y EXTENSION DEL PARTIDO: SI EL EQUIPO QUE VA PERDIENDO TIENE LA POSESION DEL BALON, Y YA SE HA CUMPLIDO EL TIEMPO REGLAMENTARIO, NO PODRA DARSE EL SILBATAZO FINAL, HASTA EN TANTO EL EQUIPO QUE VAYA GANANDO TENGA LA POSESION DEL BALON Y ESTE SE ENCUENTRE FUERA DE SU AREA DEFENSIVA (TERCERA LINEA)

7.8 TERMINACION DEL PARTIDO: SE DARA POR TERMINADO EL PARTIDO SI SE CUMPLIO CON EL TIEMPO REGLAMENTARIO Y EXISTIERA UN EQUIPO VENCEDOR POR MAYORIA DE ANOTACIONES

7.9 EN CASO DE EMPATE: LOS EQUIPOS DECIDIRAN EL DESEMPATE EN SERIE DE SHOOT OUTS, OTORGANDOSE EL DERECHO DE ELEGIR "SI TIRAN O PARAN" AL EQUIPO QUE HAYA ANOTADO EL PRIMER GOL DEL PARTIDO

TORNEOS NOCTURNOS, DOMINICALES Y FEMENILES: CADA EQUIPO TENDRA EL DERECHO DE COBRAR DOS TIROS DE SHOOT OUTS, EN EL ORDEN SENALADO EN LA CEDULA PARA ESTE FIN, Y SI DESPUES DE ESTO CONTINUAN EMPATADOS, SE DARA EL PUNTO EXTRA A QUIEN HAYA ANOTADO EL PRIMER GOL DEL PARTIDO

TORNEOS JUVENILES: COBRARAN TRES SHOOT OUTS POR EQUIPO (DIFERENTES JUGADORES), EN CASO DE SEGUIR EMPATADOS, COBRARAN OTROS TRES POR EQUIPO (OTROS TRES JUGADORES DIFERENTES) EN CASO DE CONTINUAR EMPATADOS, SE LE DARA EL PUNTO EXTRA AL EQUIPO QUE HAYA ANOTADO EL PRIMER GOL

NOTA ACLARATORIA: SI UN EQUIPO TERMINO CON CINCO JUGADORES, PERDERA UNA OPORTUNIDAD DE TIRO, SI SE REQUIRIERA LLEGAR A LA SEGUNDA INSTANCIA DE DESEMPATE

JUEGOS DE POST-TEMPORADA: SE COBRARAN TRES SHOOT OUTS (DIFERENTES JUGADORES), Y DESPUES SE IRAN A MUERTE SUBITA

SEMIFINAL Y FINAL: LA SERIE SERA DE 5 TIROS Y DESPUES A MUERTE SUBITA; EN TODOS LOS CASOS, PARA QUE UN JUGADOR PUEDA REPETIR EN LA EJECUCION, DEBERA DEJAR PASAR 4 TURNOS DE SU EQUIPO

VIII.- ANOTACIÓN LEGAL:

SE CONSIDERA ANOTACIÓN LEGAL CUANDO EL BALON REBASA TOTALMENTE LA LINEA DE GOL

IX:- SUSTITUCIONES GARANTIZADAS:

LA SUSTITUCIÓN GARANTIZADA ES EL DERECHO DE SUSTUIR JUGADORES ELEGIBLES EN LAS CIRCUSTANCIAS SIGUIENTES:

X.- RESTRICCIONES:

LA RESTRICCION ES UNA FALTA ACUMULABLE PARA SHOOT OUT, Y SE SANCIONARA CON UN TIRO LIBRE TAL Y COMO SI FUERA "CASTIGO DE TRES LINEAS" (VER PUNTO XII) EN LOS SIGUIENTES CASOS:

EXCEPCION AL CASTIGO DE REESTRICCION

XI.- DE LAS BARRERAS:

XII.- VIOLACIÓN DE TRES LINEAS:

XIII.- SHOOT OUT:

CONSISTE EN EL COBRO DE UN TIRO DE CASTIGO, QUE SE COBRA DESDE EL CENTRO DE LA LINEA OFENSIVA COBRADA POR UN ATACANTE FRENTE AL PORTERO Y SERA EFECTUADO COMO SE INDICA A CONTINUACION DEPENDIENDO DE LAS SIGUIENTES CAUSAS:

A ) POR CADA SEIS FALTAS ACUMULADAS (INCLUYE LAS DE CASTIGO CON TARJETA AMARILLA POR FALTAS DE CONTACTO, RESTRICCIONES, TRES LINEAS Y FALTAS TECNICAS); EN ESTE CASO, EL JUGADOR QUE COBRA SE COLOCARA DETRÁS DEL BALON, EL PORTERO ESTARA AL MENOS CON UN PIE SOBRE LA LINEA DE GOL Y EL RESTO DE LOS JUGADORES SE COLOCARAN DETRÁS DE LA LINEA DE MEDIO CAMPO, PERMANENCIENDO DENTRO DEL MEDIO CIRCULO CENTRAL LOS JUGADORES DEL EQUIPO SANCIONADO Y FUERA DEL MEDIO CIRCULO CENTRAL LOS JUGADORES FAVORECIDOS CON EL COBRO DE ESTE CASTIGO; EL ARBITRO DARA EL SILBATAZO PARA EJECUTAR EL CASTIGO Y EN ESE MOMENTO TODOS LOS JUGADORES PODRAN TOMAR PARTE ACTIVA EN LA JUGADA

B) EN LOS CASOS QUE SE DECRETE UN "SHOOT OUT DIRECTO" POR ALGUNA INFRACCION MERECEDORA DE ESTE CASTIGO, EL COBRO SERA DE ACUERDO AL PUNTO ANTERIOR, TAL Y COMO SI FUERA POR SEIS FALTAS ACUMULADAS

C) EN LOS CASOS QUE SALGA UN JUGADOR EXPULSADO CON TARJETA ROJA DIRECTA, EL EQUIPO CONTRARIO TENDRA DERECHO A COBRAR UN SHOOT OUT

D) SHOOT OUT POR QUINTA FALTA DE AMBOS EQUIPOS: EN CASO DE QUE LOS EQUIPOS IGUALEN EN 5 FALTAS COMETIDAS, AMBOS COBRARAN SHOOT OUT, DEBIENDO COBRAR PRIMERO AL EQUIPO QUE SE LE HAYA COMETIDO LA QUINTA FALTA EN SEGUNDA INSTANCIA

E) SHOOT OUT DE ÚLTIMO PERIODO: SI AL INICIAR EL ULTIMO PERIODO, LOS EQUIPOS TIENEN 3 O MAS FALTAS COMETIDAS, SIN IMPORTAR QUIEN HAYA COMETIDO MAS, AMBOS COBRARAN SHOOT OUT, TENIENDO EL DERECHO DE COBRAR PRIMERO EL EQUIPO QUE VAYA PERDIENDO HASTA ESE MOMENTO

2) CUANDO UN PARTIDO CONCLUYA EN SU TIEMPO REGLAMENTARIO Y EL MARCADOR ESTUVIERE EMPATADO, EL "SHOOT OUT DE CINCO SEGUNDOS" (ES DECIR, QUE SOLO SE ENFRENTA EL TIRADOR CONTRA EL PORTERO) SERA LA VIA DEL DESEMPATE, TAL Y COMO SE INDICA EN LA REGLA 7

XIV.- VENTAJAS DEL PORTERO:

  1. EN CASO DE INTERRUPCION DE JUEGO POR CAUSA DE LESION, EN SU PRIMERA VEZ, NO TENDRA QUE SALIR A LA BANCA
  2. LAS MANOS NO INTENCIONALES (FUERA DEL AREA) NO SON MOTIVO DE CASTIGO CON TARJETA
  3. PUEDE JUGAR CON LA PLAYERA "DESFAJADA" SIN SER MERECEDOR DE CASTIGO CON TARJETA
  4. EL PORTERO NO PODRA SER OBSTRUIDO EN CUALQUIER ACCION PARA ATRAPAR O PONER EN JUEGO EL BALON

XV.- DE LAS TARJETAS E INHABILITACIONES:

AZUL:

LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA AZUL POR FALTAS DE CONDUCTA ANTIDEPORTIVA, SALDRAN DEL TERRENO DE JUEGO LOS MINUTOS QUE RESTEN DEL PERIODO EN QUE FUERON SANCIONADOS, Y UN PERIODO ADICIONAL MAS, PUDIENDO SER SUSTITUIDOS POR CUALQUIER JUGADOR ELEGIBLE, PARA INGRESAR DIRECTAMENTE AL CUADRO; SI EL JUGADOR ES EXCLUIDO POR PLAYERA DESFAJADA SALDRA DEL TERRENO DE JUEGO 5 MINUTOS Y DESPUES DE ELLO, ESPERAR QUE EL BALON ABANDONE EL TERRENO DE JUEGO

AMARILLA:

LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA AMARILLA POR FALTAS DE CONTACTO, SALDRAN DEL TERRENO DE JUEGO LOS MINUTOS QUE RESTEN DEL PERIODO EN QUE FUERON SANCIONADOS, Y UN PERIODO ADICIONAL MAS, PUDIENDO SER SUSTITUIDOS POR CUALQUIER JUGADOR ELEGIBLE, PARA INGRESAR DIRECTAMENTE AL CUADRO; UN JUGADOR ELEGIBLE PASARA DIRECTAMENTE A LA CANCHA, MIENTRAS QUE EL JUGADOR INFRACTOR DEBERA ESPERAR A CUMPLIR EL CASTIGO PERSONAL. LOS CASTIGOS CON TARJETA AMARILLA SON ACUMULABLES PARA EL CASTIGO DE SHOOT OUT

ROJA:

- LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA ROJA POR ACUMULAR SU SEGUNDA TARJETA, O SU QUINTA FALTA PERSONAL, SALDRAN DEL TERREO DE JUEGO Y YA NO PODRAN INGRESAR NUEVAMENTE AL PARTIDO, PERMANECIENDO EXCLUIDOS DEL MISMO; SU LUGAR LO OCUPARA ALGUN OTRO JUGADOR ELEGIBLE PARA REINGRESAR AL PARTIDO

NOTA IMPORTANTE:

LOS JUGADORES TENDRAN 20 SEGUNDOS PARA PASAR A LA CAJA DE CASTIGO, DE LO CONTRARIO PERDERAN EL DERECHO A SER SUTITUIDOS, Y ADEMAS SERAN MERECEDORES DE OTRA TARJETA AZUL, Y YA NO PODRAN CONTINUAR EN EL PARTIDO

INHABILITACIONES POR EQUIPO

INHABILITACIÓNES INDIVIDUALES:

XVI.- FALTAS DENTRO DEL AREA:

XVII.- DEL SISTEMA DE COMPETENCIA:

XVIII.- DE LAS REGLAS INTERNAS:

XIX.- DE LO NO PREVISTO:

DE LO NO PREVISTO EN EL PRESENTE REGLAMENTO DE COMPETENCIA SERA RESUELTO POR EL COMITE ORGANIZADOR Y SUS FALLOS SERA INAPELABLES.

XX.- GENERALES:

TODOS LOS JUGADORES JUEGAN BAJO SU PROPIO RIESGO, LA CANCHA, SIN NINGUN COMPROMISO, CUENTA CON LOS SERVICIOS DE "AYR" PARA PRIMEROS AUXILIOS MEDICOS

 

 

ATENTAMENTE

COMITÉ ORGANIZADOR