REGLAMENTO OFICIAL DE COMPETENCIA
ADAPTADO PARA LA COMUNIDAD DE GUADALUPE
ACTUALIZADO AL 01 DE ENERO DE 2009
TODOS LOS EQUIPOS SE SOMETERAN DE CONFORMIDAD AL PRESENTE
REGLAMENTO.
I.- DE LA LIGA:
- LA LIGA ES LIBRE PARA CONVOCAR A LOS EQUIPOS, CLUBES E
INSTITUCIONES, ASI COMO TAMBIEN, PARA LA ACEPTACIÓN DE LOS MISMOS A QUE
PARTICIPEN EN NUESTROS TORNEOS ORGANIZADOS
II.- BALON:
CADA EQUIPO DEBE PRESENTAR UN BALON DEL NÚMERO 4 O 5 EN BUEN ESTADO
EQUIPO QUE NO PRESENTE BALON, LA LIGA LO FACILITARA Y TENDRA UN COSTO DE
$ 20.00 (VEINTE PESOS).
EL BALON NO PODRA SER CAMBIADO DURANTE EL JUEGO SIN LA AUTORIZACIÓN DEL
ÁRBITRO
EL BALON ESTA EN JUEGO, DESDE EL INICIO DEL PARTIDO Y HASTA EL FINAL DEL
MISMO, INCLUYENDO SI REBOTA EN LAS PAREDES PERIMETRALES
EL BALON ESTA FUERA DE JUEGO CUANDO HA SOBREPASADO COMPLETAMENTE LA
PARED PERIMETRAL, CUANDO PEGUE EN LA MALLA CICLONICA, ASI COMO EN LOS CASOS
EN QUE AL ARBITRO SILBE ALGUNA INFRACCION, INTERRUMPA LA CONTINUIDAD DEL
PARTIDO POR CAUSAS EXTRAORDINARIAS (LESION DE JUGADOR, ETC.) O CONCEDA
TIEMPO FUERA
III.- JUGADORES:
- EL COMITÉ ORGANIZADOR SE RESERVA EL DERECHO DE ADMISIÓN DE JUGADORES
QUE EN ALGUN MOMENTO HAYAN SIDO SANCIONADOS POR ALGUNA LIGA AFILIADA A
LA AFRNL
CADA EQUIPO PODRA DAR DE ALTA JUGADORES ILIMITADAMENTE, Y ESTAS
PODRAN HACERSE DURANTE CUALQUIER JORNADA DE LA FASE REGULAR
CADA EQUIPO DEBERA AFILIAR AL MENOS 8 JUGADORES
LOS EQUIPOS PODRAN REGISTRAR UN MÁXIMO DE 16 JUGADORES POR JUEGO
CADA EQUIPO DESIGNARA UN CAPITAN, QUIEN SERA EL UNICO QUE PODRA
DIRIGIRSE A LOS ARBITROS Y OFICIALES, HACIENDOLO SIEMPRE DE MANERA
CORRECTA Y RESPETUOSA
EL REGISTRO INDIVIDUAL DE CADA JUGADOR PODRA HACERSE EN CUALQUIER
MOMENTO DEL PARTIDO
PARA INICIAR EL PARTIDO DEBEN DE ALINEAR AL MENOS 4 JUGADORES DE
CUADRO Y UN PORTERO
LAS SUSTITUCIONES DURANTE EL ENCUENTRO SERAN ILIMITADAS; PARA QUE UN
JUGADOR ENTRE, DEBE ESPERAR A QUE EL JUGADOR A SUSTITUIR ABANDONE
COMPLETAMENTE EL TERRENO DE JUEGO
CUALQUIER JUGADOR PODRA SUSTITUIR AL PORTERO, SIEMPRE Y CUANDO,
CUENTE CON LA APROBACIÓN DEL ARBITRO
UNA VEZ INICIADO EL PARTIDO, EL MINIMO DE JUGADORES POR EQUIPO PARA
LLEVAR A CABO EL JUEGO ES DE 3 JUGADORES EN EL CUADRO Y EL PORTERO
TODA VEZ QUE UN JUGADOR HAYA ALINEADO (PISAR EL TERRENO DE JUEGO) UN
PARTIDO, NO PODRA CAMBIAR DE EQUIPO
PARA QUE UN JUGADOR PUEDA PARTICIPAR EN JUEGOS DE POST-TEMPORADA,
DEBERA ALINEAR AL MENOS EN CINCO JUEGOS DEL TORNEO REGULAR
IV.- UNIFORMES
EL USO DE UNIFORME COMPLETO QUEDA A CONSIDERACION DE LOS EQUIPOS
EL USO DE CALCETAS SERA OBLIGATORIO (NO TINES)
LOS PORTEROS DEBERAN DE PORTAR UNIFORME EN COLORES DIFERENTES A LOS
DE SUS COMPAÑEROS DE EQUIPO
NINGUN JUGADOR DEBERA DE PORTAR ESCLAVAS O ANILLOS CONSIDERADOS
PELIGROSOS, POR LOS ÁRBITROS; EN CASO DE QUE EL JUGADOR NO ACATE LA
DECISION DEL ARBITRO, NO PODRA INGRESAR AL TERRENO DE JUEGO, SI AUN ASI,
PERSISTIERA, SERA EXCLUIDO DE ESE PARTIDO
EL USO DE ARETES QUEDA BAJO EL PROPIO RIESGO DE QUIEN LO UTILICE, LA
LIGA RECOMIENDA ABSTENERSE DE UTILIZARLOS DURANTE EL DESARROLLO DEL
PARTIDO.
EN LAS CATEGORIAS JUVENIILES, EL NO TRAER "FAJADA" LA PLAYERA DE
JUEGO SERA MOTIVO DE CASTIGO CON TARJETA AZUL
V.- ARBITROS
EN TODAS LAS CATEGORIAS (EMPRESARIAL, DESVELADOS, SABATINO,
DOMINICAL, FEMENIL, Y JUVENILES), HABRA UN ARBITRO OFICIAL DENTRO DE LA
CANCHA Y UN SEGUNDO OFICIAL FUERA DE ELLA, QUE FUNGIRÁ COMO AUXILIAR DE
ARBITROS EN EL CONTROL ESTADÍSTICO DEL PARTIDO, SERÁ QUIEN LLEVE EL
TIEMPO DE DURACION DEL JUEGO, TIEMPO DE CASTIGOS Y DESCANSOS; ADEMÁS
VIGILARA QUE SE REGISTREN SOLO LOS JUGADORES QUE PARTICIPEN EN EL
PARTIDO, Y A SU VEZ, QUE PARTICIPEN SOLO LOS JUGADORES QUE SE
REGISTRARON EN LA CEDULA; PODRA FUNGIR COMO SEGUNDO ARBITRO APOYANDO EN
ACCIONES QUE HAYA OBSERVADO Y ESTAS ESTEN FUERA DE LA VISTA DEL ARBITRO
OFICIAL
LA LIGA DECIDIRA LOS PARTIDOS EN QUE SE EMPLEARAN TRIPLETAS
ARBITRALES
PARA LA CATEGORIA PREMIERE SE APLICARA EL ARBITRAJE DE ACUERDO AL
REGLAMENTO DE LA AFRNL
TENDRAN EL PODER DE PROHIBIR AL ACCESO A LA CANCHA A
CUALQUIER PERSONA QUE NO ESTE ACREDITADA EN LOS EQUIPOS QUE EN ESE
MOMENTO ESTEN TOMANDO PARTE DEL PARTIDO
SERAN LOS RESPONSABLES DE SANCIONAR Y VELAR QUE SE CUMPLA EL
REGLAMENTO DE JUEGO Y SUS DECISIONES SERAN DEFINITIVAS, CONTANDO CON
PODER DISCRECIONAL PARA MANTENER EL ORDEN Y LA LEGALIDAD DEL ENCUENTRO
ANTES, DURANTE Y POSTERIOR AL JUEGO
NO SE APLICA LA LEY DE LA VENTAJA
LOS ARBITROS DEBERAN PRESENTAR CAMISETA Y CALZADO DEPORTIVO EN
COLORES DIFERENTES A LOS JUGADORES
VI.- DE LOS DIAS Y HORARIOS DE JUEGOS, PRORROGAS Y JUEGOS
POR DEFOUL
- LOS PARTIDOS SE LLEVARAN A CABO DE LUNES A VIERNES, EN HORARIOS DE
LAS 14:00 A LAS 24:00 HORAS, LOS SABADOS Y DOMINGOS DE LAS 7:30 A LAS
24:00 HORAS
LAS PRORROGAS SERAN DE 10 MINUTOS EN EL PRIMER JUEGO DE LA JORNADA;
EN EL RESTO DE LOS PARTIDOS NO HAY PRORROGAS POR PARTE DE LA LIGA, SERAN
LOS CAPITANES DE LOS EQUIPOS BENEFICIADOS, QUIENES AUTORICEN O NO A
LLEVARSE A CABO EL PARTIDO, EN UN TIEMPO MÁXIMO QUE NO REBASARÁ EL
TIEMPO DE INICIO DEL SIGUIENTE PARTIDO
SE CONSIDERARA UN JUEGO PERDIDO POR DEFOUL EN LOS CASOS QUE ALGUN
EQUIPO NO SE PRESENTE A LA HORA PROGRAMADA. LOS EQUIPOS QUE PIERDAN UN
JUEGO POR DEFOUL QUEDARAN FUERA DEL TORNEO, Y NINGUN JUGADOR PODRA JUGAR
EN ALGUN OTRO EQUIPO SIN LA AUTORIZACION DE LA LIGA
LOS JUGADORES QUE SE HAYAN PRESENTADO AL PARTIDO PERDIDO POR DEFOUL,
PODRAN PASAR A OTROS EQUIPOS, UNA VEZ RECIBIDO EL VISTO BUENO DE LA LIGA
LOS JUGADORES QUE NO SE HAYAN PRESENTADO AL PARTIDO PERDIDO POR DEFOUL,
DEBERAN PAGAR UNA MULTA INDIVIDUAL DE $ 200.00 PARA PODER JUGAR CON ALGUN
OTRO EQUIPO
VII.- DEL INICIO, DURACIÓN, TIEMPOS FUERA, INTERRUPCIONES,
REANUDACION, TERMINACIÓN Y EXTENSIÓN DE TIEMPO DEL PARTIDO:
EL SAQUE DE INICIO: EN
CADA CUARTO, LO HARA EL EQUIPO QUE SE ENCUENTRE DEL LADO IZQUIERDO DEL
JUEZ ASISTENTE-CRONOMETRISTA
DURACIÓN DEL PARTIDO:
SERA DE 4 CUARTOS DE 10 MINUTOS CADA UNO, CON UN DESCANSO DE 2 MINUTOS
ENTRE EL SEGUNDO Y TERCER CUARTO
TIEMPO FUERA:
CADA EQUIPO TENDRA DERECHO A UN TIEMPO FUERA POR CADA MEDIO TIEMPO (TODA
VEZ QUE EL PARTIDO HAYA INICIADO A TIEMPO); SI EL PARTIDO INICIO CON RETRASO
POR CAUSAS IMPUTABLES A LOS EQUIPOS NO HABRA TIEMPOS FUERA
PODRA SER SOLICITADO EN CUALQUIER PARO DEL JUEGO, SIEMPRE Y CUANDO SE
TENGA POSESION DEL BALON Y LO PODRA HACER CUALQUIER JUGADOR DE CUADRO; EN
LOS CASOS DEL PORTERO LO PODRA HACER CUANDO TENGA POSESION DEL BALON CON LAS
MANOS O CON UN PIE (DENTRO DE SU AREA) Y EL BALON NO ESTE EN DISPUTA
EN LOS CASOS QUE UN EQUIPO PIDA UN TIEMPO FUERA DE MANERA ILEGAL,
PERDERA LA POSESION DEL BALON CEDIENDO EL DERECHO DE REINICIAR AL EQUIPO
CONTRARIO, EN EL LUGAR QUE SE COMETIO LA INFRACCION
SI UN ARBITRO OTORGA UN TIEMPO FUERA PARA ATENDER A UN JUGADOR
LESIONADO, ESTE, TENDRA QUE SALIR DEL TERRENO DE JUEGO 2 MINUTOS, Y NO PODRA
REINGRESAR HASTA QUE EXISTA UNA SUSTITUCIÓN GARANTIZADA; SI INGRESA ANTES,
SERA SANCIONADO CON TARJETA AZUL
SI EL ARBITRO INTERRUMPE EL JUEGO MAS DE UNA VEZ PARA
QUE EL PORTERO SEA ATENDIDO, SIN IMPORTAR LA CAUSA, EL ARQUERO DEBERA DE
ABANDONAR EL TERRENO DE JUEGO 2 MINUTOS Y NO REINGRESARA A LA CANCHA
HASTA EXISTIR UNA SUSTITUCIÓN GARANTIZADA; SI INGRESA ANTES SERA
SANCIONADO CON TARJETA AZUL
BOTE A TIERRA:
QUEDA DESCARTADO EL BOTE A TIERRA, EN TODOS LOS CASOS EN QUE SE
INTERRUMPA LA CONTINUIDAD DEL PARTIDO POR CAUSAS COMO JUGADOR LESIONADO,
RETENCION DE BALON, O CUALQUIER EVENTO EXTRAORDINARIO, REANUDARA EL
EQUIPO CONTRARIO AL EQUIPO QUE SE LE HAYA OTORGADO EL BENEFICIO DE LA
INTERRUPCION; EL ARBITRO CEDERA EL BALON AL ARQUERO PARA QUE ESTE, DESDE
SU AREA REINICIE EL JUEGO
7.5
LA REANUDACION DEL JUEGO:
CON MADRUGUETE:
DESPUES DE CUALQUIER INTERRUPCION DEL PARTIDO POR CUALQUIER RAZON, LOS
EQUIPOS REANUDARAN CON BALON A TIERRA; LOS JUGADORES DISPONDRAN DE 5
SEGUNDOS PARA REINICIAR EL JUEGO DESPUÉS DE SEÑALARSE:
UN SAQUE DE BANDA, META O TIRO DE ESQUINA
EL COBRO DE UNA FALTA
CON SILBATAZO:
AL INICIAR CADA PERIODO
CUANDO UN EQUIPO ESTA RETRASANDO LA REANUDACION TRATANDO DE SACAR UNA
VENTAJA DESLEAL
DESPUES DE UN TIEMPO FUERA
AL COBRAR UN CASTIGO DE RESTRICCIÓN O CASTIGO DE TRES LINEAS
DESPUÉS DE UN GOL, EL EQUIPO QUE LO ANOTO DEBERA ESTAR EN SU MEDIO CAMPO
CON LA TOTALIDAD DE SUS JUGADORES, PARA QUE EL ARBITRO DE EL SILBATAZO
CASTIGOS EN REANUDACION:
SI CONTADOS LOS 5 SEGUNDOS NO SE HA PUESTO EN MOVIMIENTO EL BALON,
EL EQUIPO CONTRARIO RETOMARA LA POSESION DEL BALON, EN EL MISMO LUGAR
DONDE SE HAYA COMETIDO LA ULTIMA INFRACCION
EN LOS CASOS EN QUE SEA EL PORTERO QUIEN RETARDE MAS DE 5 SEGUNDOS
CON LA POSESION DEL BALON, SE COBRARA UN CASTIGO DE REESTRICCION
SI EN UNA JUGADA DE MADRUGUETE POR UNA FALTA RECIBIDA EN ZONA
DEFENSIVA, UN JUGADOR LA COBRA DELANTE DE DICHA LINEA, Y LANZA EL BALON
SOBRE LA TERCERA LINEA OFENSIVA, SE LE CASTIGARA AL EQUIPO CON UN CAMBIO
DE POSESION DE BALON, DESDE EL LUGAR DONDE SE COMETIO LA ULTIMA
INFRACCION
7.6
DE LA COLOCACIÓN DEL BALON:
EN LOS CASOS DE MADRUGUETE, EL BALON PODRA COLOCARSE EN UNA DISTANCIA
HASTA DE 15 METROS DEL LUGAR DONDE SE COMETIO LA FALTA, SIEMPRE Y CUANDO EL
BALON AUN ESTE RODANDO, Y SE DETENGA PARA COBRAR DE MANERA INMEDIATA EL
CASTIGO Y NO SE OBTENGA UNA VENTAJA DESLEAL
SI LA FALTA SE COMETE EN LA ZONA DEFENSIVA DEL JUGADOR AFECTADO, Y POR
APROVECHAR "EL MADRUGUETE" COBRA ADELANTE DE LA LINEA DEFENSIVA, SERA VALIDO
SIEMPRE Y CUANDO NO LANCE EL BALON MAS ALLA DE LA TERCERA LINEA OFENSIVA
LA REANUDACION EN SAQUE DE META: LA HARA EL PORTERO MEDIANTE UN DESPEJE
DE MANO O BIEN CON EL PIE (BALON A TIERRA) Y NO SERA NECESARIO QUE EL BALON
SE LO ENTREGUE EL ARBITRO, Y DEBERA DE DESPOJARSE DEL BALON EN UN TIEMPO
MÁXIMO DE 5 SEGUNDOS
LA REANUDACION DE GOL SERA EN LA MEDIA CANCHA EN EL PUNTO MARCADO PARA
TALES EFECTOS, Y EL CONTEO DE LOS 5 SEGUNDOS, INICIARA UNA VEZ QUE EL EQUIPO
QUE ANOTO EL GOL ESTE CON SU TOTALIDAD DE JUGADORES DENTRO DE SU TERRENO DE
JUEGO. PARA EFECTUAR EL SAQUE, TIEMPO EN QUE EL ARBITRO ORDENARA EL SAQUE
MEDIANTE SILBATAZO, ESTE O NO ESTE LISTO EL EQUIPO QUE RECIBIO EL GOL
7.7
DEL SILBATAZO FINAL Y EXTENSION DEL PARTIDO:
SI EL EQUIPO QUE VA PERDIENDO TIENE LA POSESION DEL BALON, Y YA SE HA
CUMPLIDO EL TIEMPO REGLAMENTARIO, NO PODRA DARSE EL SILBATAZO FINAL,
HASTA EN TANTO EL EQUIPO QUE VAYA GANANDO TENGA LA POSESION DEL BALON Y
ESTE SE ENCUENTRE FUERA DE SU AREA DEFENSIVA (TERCERA LINEA)
7.8
TERMINACION DEL
PARTIDO: SE DARA POR
TERMINADO EL PARTIDO SI SE CUMPLIO CON EL TIEMPO REGLAMENTARIO Y
EXISTIERA UN EQUIPO VENCEDOR POR MAYORIA DE ANOTACIONES
7.9
EN CASO DE EMPATE:
LOS EQUIPOS
DECIDIRAN EL DESEMPATE EN SERIE DE SHOOT OUTS, OTORGANDOSE EL DERECHO DE
ELEGIR "SI TIRAN O PARAN" AL EQUIPO QUE HAYA ANOTADO EL PRIMER GOL DEL
PARTIDO
TORNEOS NOCTURNOS, DOMINICALES Y FEMENILES:
CADA EQUIPO TENDRA EL DERECHO DE COBRAR DOS TIROS DE SHOOT OUTS, EN EL
ORDEN SENALADO EN LA CEDULA PARA ESTE FIN, Y SI DESPUES DE ESTO
CONTINUAN EMPATADOS, SE DARA EL PUNTO EXTRA A QUIEN HAYA ANOTADO EL
PRIMER GOL DEL PARTIDO
TORNEOS JUVENILES:
COBRARAN TRES SHOOT OUTS POR EQUIPO (DIFERENTES JUGADORES), EN CASO DE
SEGUIR EMPATADOS, COBRARAN OTROS TRES POR EQUIPO (OTROS TRES JUGADORES
DIFERENTES) EN CASO DE CONTINUAR EMPATADOS, SE LE DARA EL PUNTO EXTRA AL
EQUIPO QUE HAYA ANOTADO EL PRIMER GOL
NOTA ACLARATORIA:
SI UN EQUIPO TERMINO CON CINCO JUGADORES, PERDERA UNA OPORTUNIDAD DE
TIRO, SI SE REQUIRIERA LLEGAR A LA SEGUNDA INSTANCIA DE DESEMPATE
JUEGOS DE POST-TEMPORADA:
SE COBRARAN TRES SHOOT OUTS (DIFERENTES JUGADORES), Y DESPUES SE IRAN A
MUERTE SUBITA
SEMIFINAL Y FINAL:
LA SERIE SERA DE 5 TIROS Y DESPUES A MUERTE SUBITA; EN TODOS LOS CASOS,
PARA QUE UN JUGADOR PUEDA REPETIR EN LA EJECUCION, DEBERA DEJAR PASAR 4
TURNOS DE SU EQUIPO
VIII.- ANOTACIÓN LEGAL:
SE CONSIDERA ANOTACIÓN LEGAL CUANDO EL BALON REBASA
TOTALMENTE LA LINEA DE GOL
IX:- SUSTITUCIONES GARANTIZADAS:
LA SUSTITUCIÓN GARANTIZADA ES EL DERECHO DE SUSTUIR
JUGADORES ELEGIBLES EN LAS CIRCUSTANCIAS SIGUIENTES:
- CUANDO EL BALON ABANDONA EL TERRENO DE JUEGO
- CUANDO SE INTERRUMPE EL PARTIDO POR TIEMPO FUERA SOLICITADO POR EQUIPOS
O ARBITROS
- CUANDO SE INTERRUMPE EL PARTIDO POR SEÑALARSE UN CASTIGO A UN JUGADOR
MERECEDOR DE TARJETA
- CUANDO SE INTERRUMPE EL PARTIDO POR LA ATENCIÓN A UN JUGADOR LESIONADO
- DESPUES DE ANOTADO UN GOL
- DESPUES DE CADA SEXTA FALTA ACUMULADA POR EQUIPO, ES DECIR, ANTES DE
COBRARSE UN SHOOT OUT.
X.- RESTRICCIONES:
LA RESTRICCION ES UNA FALTA ACUMULABLE PARA SHOOT OUT
,
Y SE SANCIONARA CON UN TIRO LIBRE TAL Y COMO SI FUERA "CASTIGO DE TRES
LINEAS" (VER PUNTO XII) EN LOS SIGUIENTES CASOS:
- SI CUALQUIER JUGADOR PATEA CON INTENCIÓN O SIN INTENCIÓN EL BALON FUERA
DEL TERRENO DE JUEGO DESDE SU ZONA DEFENSIVA, Y ESTE NO HACE CONTACTO CON
ALGUN OTRO JUGADOR, CON LA SUPERFICIE DE LA CANCHA, INCLUYENDO LA PARED
PERIMETRAL
- SI UN JUGADOR ESTANDO EN SU ZONA DEFENSIVA, DESPEJA CON LA CABEZA CON LA
INTENCIÓN DE DESVIAR UN TIRO O TRATA DE CONTROLAR EL BALON PARA SU EQUIPO
- SI UN JUGADOR ESTANDO EN SU ZONA DEFENSIVA TRATA DE CONTROLAR UN BALON
ENVIADO POR EL RIVAL Y ESTE SALE DE LA CANCHA SIN TOCAR LA SUPERFICIE, LA
PARED PERIMETRAL O HACER CONTACTO CON OTRO JUGADOR DEL EQUIPO CONTRARIO
- CUANDO EL PORTERO RETARDE MAS DE 5 SEGUNDOS LA REANUDACION DE JUEGO
DESDE SU AREA
- CUANDO EL PORTERO LEVANTE EL BALON CON LAS MANOS DENTRO DE SU AREA
DESPUÉS DE HABERLO CONTROLADO CON LOS PIES FUERA DE ELLA
- CUANDO EL PORTERO RECOGE EL BALON CON LAS MANOS Y ESTE VIENE
INTENCIONALMENTE CEDIDO POR UN COMPAÑERO
- SI SE PIDE TIEMPO FUERA POR SEGUNDA OCASIÓN, EN UN MISMO PERIODO
CUANDO UN JUGADOR "REVIENTE" EL BALON EN CUALQUIER PARTE DE LA CANCHA Y
ESTE, SALGA SIN HACER CONTACTO CON LA SUPERFICIE, PARED PERIMETRAL O ALGUN
JUGADOR DEL EQUIPO RIVAL, Y SU EQUIPO ESTE EN VENTAJA EN EL MARCADOR, ADEMAS
SE CASTIGARA CON TARJETA AZUL
EXCEPCION AL CASTIGO DE REESTRICCION
CUANDO EL BALON SEA REBOTADO EN UN JUGADOR Y ESTE SE ENCUENTRE EN SU
ZONA DEFENSIVA
CUANDO EL PORTERO NO ESTANDO EN POSICIÓN DE PIE Y DENTRO DE SU AREA,
DESPEJE EL BALON POR AIRE SIN HACER CONTACTO CON LA SUPERFICIE, PARED
PERMETRAL O CUALQUIER JUGADOR
CUANDO EL PORTERO DESPEJE DE PUÑOS UN TIRO DEL RIVAL
EN DESPEJES DE CABEZA HACIA LA ZONA DE TIRO DE ESQUINA (SE COBRA TIRO DE
ESQUINA)
XI.- DE LAS BARRERAS:
- CUANDO UN EQUIPO SEA SANCIONADO POR UNA FALTA COMETIDA, DEBERAN DAR
LIBERTAD AL EQUIPO CONTRARIO PARA QUE COBRE LIBREMENTE EL CASTIGO,
COLOCÁNDOSE INMEDIATAMENTE A LA DISTANCIA (5 METROS A LA REDONDA)
- SI UN JUGADOR DE MANERA DESLEAL (ES DECIR, "HACE" POR EL BALON), IMPIDE
EL COBRO DEL CASTIGO, A UNA DISTANCIA MENOR A 5 METROS, SERA MERECEDOR DE
TARJETA AZUL
LOS JUGADORES YA NO DEBERAN PEDIR LA DISTANCIA DE LA BARRERA, DEBERAN
COBRAR AL GRITO DE "JUEGUELA" O BIEN AL SILBATAZO, SI EL RIVAL ESTA A MENOS
DE LOS 5 METROS REGLAMENTARIOS Y HACE CONTACTO CON EL BALON O IMPIDE LA
LIBERTAD DE COBRO, SERA CASTIGADO CON TARJETA AZUL Y EL TIRO DEBERA
REPETIRSE, Y AHORA SI, AL SILBATAZO, REANUDARA LAS ACCIONES DEL PARTIDO
LA COLOCACION A LOS 5 METROS SERA RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR Y NO
DE LOS ARBITROS
XII.- VIOLACIÓN DE TRES LINEAS:
- SE CONSIDERA VIOLACIÓN DE TRES LINEAS, CUANDO EL BALON PASA POR ENCIMA
DE LAS TRES LINEAS (LA DE MEDIA CANCHA Y LAS DIVISORIAS DE ZONA
OFENSIVA-DEFENSIVA) EN DIRECCION DE LA LINEA DE GOL CONTRARIA SIN QUE HAYA
SIDO TOCADO POR ALGUN OTRO JUGADOR, PARED PERIMETRAL Y/O ARBITRO. ESTA
VIOLACION SE CASTIGARA CON EL COBRO DE UN TIRO LIBRE DESDE EL PUNTO CENTRAL
DE LA PRIMERA LINEA QUE EL BALON CRUZO
- CUANDO UN JUGADOR REGRESA EL BALON HACIA SU PORTERÍA Y REBASA LAS TRES
LINEAS, NO ES SANCIONABLE
EL CASTIGO DE TRES LINEAS ES ACUMULABLE PARA SHOOT OUT
XIII.- SHOOT OUT:
CONSISTE EN EL COBRO DE UN TIRO DE CASTIGO, QUE SE
COBRA DESDE EL CENTRO DE LA LINEA OFENSIVA COBRADA POR UN ATACANTE
FRENTE AL PORTERO Y SERA EFECTUADO COMO SE INDICA A CONTINUACION
DEPENDIENDO DE LAS SIGUIENTES CAUSAS:
A ) POR CADA SEIS FALTAS ACUMULADAS
(INCLUYE LAS DE CASTIGO
CON TARJETA AMARILLA POR FALTAS DE CONTACTO, RESTRICCIONES, TRES LINEAS
Y FALTAS TECNICAS); EN ESTE
CASO, EL JUGADOR QUE COBRA SE COLOCARA DETRÁS DEL BALON, EL PORTERO
ESTARA AL MENOS CON UN PIE SOBRE LA LINEA DE GOL Y EL RESTO DE LOS
JUGADORES SE COLOCARAN DETRÁS DE LA LINEA DE MEDIO CAMPO, PERMANENCIENDO
DENTRO DEL MEDIO CIRCULO CENTRAL LOS JUGADORES DEL EQUIPO SANCIONADO Y
FUERA DEL MEDIO CIRCULO CENTRAL LOS JUGADORES FAVORECIDOS CON EL COBRO
DE ESTE CASTIGO; EL ARBITRO DARA EL SILBATAZO PARA EJECUTAR EL CASTIGO Y
EN ESE MOMENTO TODOS LOS JUGADORES PODRAN TOMAR PARTE ACTIVA EN LA
JUGADA
- SI UN JUGADOR OFENSIVO SE ADELANTA
AL SILBATAZO YA SEA QUE TOME O NO
VENTAJA DE LA SITUACIÓN, SE ANULA LA JUGADA Y EL EQUIPO RIVAL TOMA LA
POSESION DEL BALON DESDE EL PUNTO CENTRAL DE SU LINEA DEFENSIVA
- SI UN JUGADOR DEFENSIVO SE ADELANTA
AL SILBATAZO, YA SEA QUE TOME O
NO VENTAJA DE LA SITUACIÓN, SE LE DARA AL JUGADOR OFENSIVO LA VENTAJA DE
CONTINUAR LA JUGADA, SI ESTA NO TERMINA EN GOL, EL COBRO DEL SHOOT OUT SE
REPETIRA, Y EL INFRACCIONADOR SALDRA CASTIGADO CON TARJETA AZUL
B) EN LOS CASOS QUE SE DECRETE UN "SHOOT OUT DIRECTO"
POR ALGUNA INFRACCION MERECEDORA DE ESTE CASTIGO, EL COBRO SERA DE
ACUERDO AL PUNTO ANTERIOR, TAL Y COMO SI FUERA POR SEIS FALTAS
ACUMULADAS
C) EN LOS CASOS QUE SALGA UN JUGADOR EXPULSADO CON TARJETA ROJA
DIRECTA, EL EQUIPO CONTRARIO TENDRA DERECHO A COBRAR UN SHOOT OUT
D) SHOOT OUT POR QUINTA FALTA DE AMBOS EQUIPOS: EN
CASO DE QUE LOS EQUIPOS IGUALEN EN 5 FALTAS COMETIDAS, AMBOS COBRARAN
SHOOT OUT, DEBIENDO COBRAR PRIMERO AL EQUIPO QUE SE LE HAYA COMETIDO LA
QUINTA FALTA EN SEGUNDA INSTANCIA
E) SHOOT OUT DE ÚLTIMO PERIODO: SI AL INICIAR EL
ULTIMO PERIODO, LOS EQUIPOS TIENEN 3 O MAS FALTAS COMETIDAS, SIN
IMPORTAR QUIEN HAYA COMETIDO MAS, AMBOS COBRARAN SHOOT OUT, TENIENDO EL
DERECHO DE COBRAR PRIMERO EL EQUIPO QUE VAYA PERDIENDO HASTA ESE MOMENTO
2) CUANDO UN PARTIDO CONCLUYA EN SU TIEMPO
REGLAMENTARIO Y EL MARCADOR ESTUVIERE EMPATADO, EL "SHOOT OUT DE CINCO
SEGUNDOS" (ES DECIR, QUE SOLO SE ENFRENTA EL TIRADOR CONTRA EL PORTERO)
SERA LA VIA DEL DESEMPATE, TAL Y COMO SE INDICA EN LA REGLA 7
XIV.- VENTAJAS DEL PORTERO:
- EN CASO DE INTERRUPCION DE JUEGO POR CAUSA DE LESION, EN SU PRIMERA VEZ,
NO TENDRA QUE SALIR A LA BANCA
- LAS MANOS NO INTENCIONALES (FUERA DEL AREA) NO SON MOTIVO DE CASTIGO CON
TARJETA
- PUEDE JUGAR CON LA PLAYERA "DESFAJADA" SIN SER MERECEDOR DE CASTIGO CON
TARJETA
- EL PORTERO NO PODRA SER OBSTRUIDO EN CUALQUIER ACCION PARA ATRAPAR O
PONER EN JUEGO EL BALON
XV.- DE LAS TARJETAS E INHABILITACIONES:
AZUL:
LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA AZUL POR
FALTAS DE CONDUCTA ANTIDEPORTIVA, SALDRAN DEL TERRENO DE JUEGO LOS
MINUTOS QUE RESTEN DEL PERIODO EN QUE FUERON SANCIONADOS, Y UN PERIODO
ADICIONAL MAS, PUDIENDO SER SUSTITUIDOS POR CUALQUIER JUGADOR ELEGIBLE,
PARA INGRESAR DIRECTAMENTE AL CUADRO; SI EL JUGADOR ES EXCLUIDO POR
PLAYERA DESFAJADA SALDRA DEL TERRENO DE JUEGO 5 MINUTOS Y DESPUES DE
ELLO, ESPERAR QUE EL BALON ABANDONE EL TERRENO DE JUEGO
AMARILLA:
LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA AMARILLA POR
FALTAS DE CONTACTO, SALDRAN DEL TERRENO DE JUEGO LOS MINUTOS QUE
RESTEN DEL PERIODO EN QUE FUERON SANCIONADOS, Y UN PERIODO ADICIONAL
MAS, PUDIENDO SER SUSTITUIDOS POR CUALQUIER JUGADOR ELEGIBLE, PARA
INGRESAR DIRECTAMENTE AL CUADRO; UN JUGADOR ELEGIBLE PASARA DIRECTAMENTE
A LA CANCHA, MIENTRAS QUE EL JUGADOR INFRACTOR DEBERA ESPERAR A CUMPLIR
EL CASTIGO PERSONAL. LOS CASTIGOS CON TARJETA AMARILLA SON ACUMULABLES
PARA EL CASTIGO DE SHOOT OUT
ROJA:
- LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA ROJA POR
ACUMULAR SU SEGUNDA TARJETA, O SU QUINTA FALTA PERSONAL, SALDRAN DEL
TERREO DE JUEGO Y YA NO PODRAN INGRESAR NUEVAMENTE AL PARTIDO,
PERMANECIENDO EXCLUIDOS DEL MISMO; SU LUGAR LO OCUPARA ALGUN OTRO
JUGADOR ELEGIBLE PARA REINGRESAR AL PARTIDO
- LOS JUGADORES MERECEDORES DE TARJETA ROJA DIRECTA POR UNA FALTA GRAVE,
SALDRAN DEL TERRENO DE JUEGO EXPULSADOS, Y SU LUGAR LO OCUPARA ALGUN OTRO
JUGADOR ELEGIBLE PARA REINGRESAR AL PARTIDO, RECIBIENDO SU EQUIPO UN CASTIGO
CON EL COBRO DE UN SHOOT OUT
NOTA IMPORTANTE:
LOS JUGADORES TENDRAN 20 SEGUNDOS PARA PASAR A LA CAJA DE
CASTIGO, DE LO CONTRARIO PERDERAN EL DERECHO A SER SUTITUIDOS, Y ADEMAS
SERAN MERECEDORES DE OTRA TARJETA AZUL, Y YA NO PODRAN CONTINUAR EN EL
PARTIDO
INHABILITACIONES POR EQUIPO
EL EQUIPO QUE ACUMULE TRES JUGADORES CON TARJETA AMARILLA PERDERA EL
DERECHO DE CONTINUAR EL PARTIDO, DANDOSE EL RESULTADO DEL JUEGO COMO PERDIDO
POR 3 A 0
EL EQUIPO QUE ACUMULE DOS TARJETAS ROJAS (YA SEA DIRECTA O POR
ACUMULACION DE DOS AMARILLAS) PERDERA EL DERECHO DE CONTINUAR EL PARTIDO,
DANDOSE EL RESULTADO DEL JUEGO COMO PERDIDO POR 3 GOLES CONTRA 0
LA CONTINUIDAD DEL EQUIPO EN LA LIGA, LA RESOLVERA EL COMITÉ ORGANIZADOR
72 HORAS DESPUES
INHABILITACIÓNES INDIVIDUALES:
- LOS JUGADORES QUE HAYAN COMETIDO SU CUARTA FALTA PERSONAL, O
TERCERA CONSECUTIVA
- CUANDO DOS JUGADORES RIVALES SE ENCAREN (UNO EL QUE PROVOCA
Y OTRO EL QUE CONTESTA) SIN LLEGAR AL CONTACTO FISICO, Y SIN QUE
NADIE MAS DE NINGUN EQUIPO PARTICIPE, AMBOS JUGADORES SE
INHABILITARAN, PUDIENDO SER SUSTITUIDOS POR CUALQUIER JUGADOR
ELEGIBLE, Y NO PODRAN INGRESAR A LA CANCHA EN ESE PARTIDO
XVI.- FALTAS DENTRO DEL AREA:
- SE CASTIGARA CON UN TIRO DE PENALTY, LAS FALTAS QUE SE COMETAN
DENTRO DEL AREA TALES COMO TRABAR, DERRIBAR O EMPUJAR DELIBERADAMENTE; MANOS
INTENCIONALES O BIEN, TODAS AQUELLAS QUE IMPIDAN QUE EL BALON TRASPASE LA
LINEA DE GOL; EL PENALTY SE COBRARA DESDE EL PUNTO MARCADO DENTRO DEL AREA
PARA ESTE EFECTO, COLOCÁNDOSE SOLO EL JUGADOR OFENSIVO QUE VA A COBRAR,
FRENTE AL PORTERO QUE DEBERA COLOCARSE CON LOS DOS PIES SOBRE LA LINEA, Y NO
PODRA LANZARSE HACIA EL FRENTE, MIENTRAS EL TIRADOR NO HAGA CONTACTO CON EL
BALON; EL RESTO DE LOS JUGADORES DEBERAN COLOCARSE DETRÁS DE LA TERCERA
LINEA OFENSIVA Y NO PODRAN ADELANTARSE HASTA QUE EL TIRADOR HAGA CONTACTO
CON EL BALON
- SE CASTIGARA CON UN COBRO DE SHOOT OUT, LAS FALTAS DENTRO DEL AREA O
MANOS NO INTENCIONALES, EN LAS CUALES NO HAY UNA CLARA OPCION DE GOL (ES
DECIR, QUE NO DESVIAN LA TRAYECTORIA DEL BALON HACIA LA PORTERIA EN FORMA
DIRECTA)
- SE APLICARA CASTIGO DE RESTRICCIÓN, LAS FALTAS DENTRO DEL AREA POR
JUEGO PELIGROSO EN QUE EL JUGADOR AFECTADO NO TENGA UNA CLARA OPCION DE GOL
XVII.- DEL SISTEMA DE COMPETENCIA:
- LA LIGA OFRECE LA PRIMERA ETAPA DENOMINADA "FASE REGULAR" PARA LLEVAR A
CABO LOS PARTIDOS A MANERA DE ENTRETENIMIENTO, DE TAL MANERA QUE AL TERMINAR
DICHA ETAPA EL TORNEO SE DA POR CONCLUIDO; POSTERIORMENTE LA LIGA ES LIBRE
PARA INVITAR A LA FASE DENOMINADA "POST-TEMPORADA" A LOS EQUIPOS QUE
CONSIDERE DE ACUERDO A SU TRAYECTORIA, DISCIPLINA Y CALIDAD HUMANA, EN DONDE
LOS EQUIPOS INVITADOS SOLO PODRAN ALINEAR JUGADORES QUE HAYAN PARTICIPADO AL
MENOS EN 5 JUEGOS DE LA PRIMERA ETAPA
XVIII.- DE LAS REGLAS INTERNAS:
- NO SE PERMITEN LOS INSULTOS A NINGUNA PERSONA, YA SEA PUBLICO EN
GENERAL, JUGADORES, ARBITROS Y/O COMITÉ ORGANIZADOR
- NO SE PERMITE EL CONSUMO DE BEBIDAS ALCOHOLICAS DENTRO DE LAS
INSTALACIONES
- A CUALQUIER PERSONA QUE SE LE SORPRENDA MALTRATANDO LAS INSTALACIONES
(CANCHA, GRADAS, ESTACIONAMIENTO, ETC.) SERA CASTIGADA DE ACUERDO A CRITERIO
DEL COMITÉ ORGANIZADOR
- NO SE PERMITE A PERSONAS SIN PLAYERA
- EL PUBLICO EN GENERAL (INVITADOS) DEBE DE PERMANECER EN LAS GRADAS, O
BIEN EN LOS LATERALES DE LOS POSTES DE ALUMBRADO, NO PODRAN PASAR A LA BANCA
DE LOS JUGADORES
- LOS JUGADORES NO DEBERAN DIRIGIRSE A LA PORRA DE SUS RIVALES
- LAS PORRAS NO DEBERAN DIRIGIRSE A LOS JUGADORES DEL EQUIPO RIVAL
XIX.- DE LO NO PREVISTO:
DE LO NO PREVISTO EN EL PRESENTE REGLAMENTO DE
COMPETENCIA SERA RESUELTO POR EL COMITE ORGANIZADOR Y SUS FALLOS SERA
INAPELABLES.
XX.- GENERALES:
TODOS LOS JUGADORES JUEGAN BAJO SU PROPIO RIESGO, LA
CANCHA, SIN NINGUN COMPROMISO, CUENTA CON LOS SERVICIOS DE "AYR" PARA
PRIMEROS AUXILIOS MEDICOS
ATENTAMENTE
COMITÉ ORGANIZADOR